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一款遊戲成功, 不是一個人就能達成的. 同樣的, 一間公司本來就不應該只依靠一個人來決定...

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一款遊戲成功, 不是一個人就能達成的. 同樣的, 一間公司本來就不應該只依靠一個人來決定公司的所有大小事. 畢竟當公司的規模逐漸擴大, 總不能每天大家都捧著香在等神喻吧. 遊戲這個行業是團隊合作的產業, 不要迷信於少數人的神話.


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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